3689.最大子数组总值I

目标

给定一个长度为 n 的整数数组 nums 和一个整数 k。

你必须从 nums 中选择 恰好 k 个非空子数组 nums[l..r]。子数组可以重叠,同一个子数组(相同的 l 和 r)可以 被选择超过一次。

子数组 nums[l..r] 的 值 定义为:max(nums[l..r]) - min(nums[l..r])。

总值 是所有被选子数组的 值 之和。

返回你能实现的 最大 可能总值。

子数组 是数组中连续的 非空 元素序列。

示例 1:

输入: nums = [1,3,2], k = 2
输出: 4
解释:
一种最优的方法是:
选择 nums[0..1] = [1, 3]。最大值为 3,最小值为 1,得到的值为 3 - 1 = 2。
选择 nums[0..2] = [1, 3, 2]。最大值仍为 3,最小值仍为 1,所以值也是 3 - 1 = 2。
将它们相加得到 2 + 2 = 4。

示例 2:

输入: nums = [4,2,5,1], k = 3
输出: 12
解释:
一种最优的方法是:
选择 nums[0..3] = [4, 2, 5, 1]。最大值为 5,最小值为 1,得到的值为 5 - 1 = 4。
选择 nums[1..3] = [2, 5, 1]。最大值为 5,最小值为 1,所以值也是 4。
选择 nums[2..3] = [5, 1]。最大值为 5,最小值为 1,所以值同样是 4。
将它们相加得到 4 + 4 + 4 = 12。

说明:

  • 1 <= n == nums.length <= 5 * 10^4
  • 0 <= nums[i] <= 10^9
  • 1 <= k <= 10^5

思路

定义子数组的值是最大值与最小值之差。已知一个长度为 n 的非负整数数组 nums,从中选择 k 个子数组(允许重复选择),求所选子数组的最大总值(即子数组值之和)。

由于可以重复选择,都选区间 [0, n - 1],区间范围越大,最大值越大,最小值越小,差值越大。

代码


/**
 * @date 2026-06-09 9:07
 */
public class MaxTotalValue3689 {

    public long maxTotalValue(int[] nums, int k) {
        int max = Integer.MIN_VALUE;
        int min = Integer.MAX_VALUE;
        for (int num : nums) {
            max = Math.max(max, num);
            min = Math.min(min, num);
        }
        return (long) (max - min) * k;
    }
}

性能

3635.最早完成陆地和水上游乐设施的时间II

目标

给你两种类别的游乐园项目:陆地游乐设施 和 水上游乐设施。

  • 陆地游乐设施
    • landStartTime[i] – 第 i 个陆地游乐设施最早可以开始的时间。
    • landDuration[i] – 第 i 个陆地游乐设施持续的时间。
  • 水上游乐设施
    • waterStartTime[j] – 第 j 个水上游乐设施最早可以开始的时间。
    • waterDuration[j] – 第 j 个水上游乐设施持续的时间。

一位游客必须从 每个 类别中体验 恰好一个 游乐设施,顺序 不限 。

  • 游乐设施可以在其开放时间开始,或 之后任意时间 开始。
  • 如果一个游乐设施在时间 t 开始,它将在时间 t + duration 结束。
  • 完成一个游乐设施后,游客可以立即乘坐另一个(如果它已经开放),或者等待它开放。

返回游客完成这两个游乐设施的 最早可能时间 。

示例 1:

输入:landStartTime = [2,8], landDuration = [4,1], waterStartTime = [6], waterDuration = [3]
输出:9
解释:
方案 A(陆地游乐设施 0 → 水上游乐设施 0):
在时间 landStartTime[0] = 2 开始陆地游乐设施 0。在 2 + landDuration[0] = 6 结束。
水上游乐设施 0 在时间 waterStartTime[0] = 6 开放。立即在时间 6 开始,在 6 + waterDuration[0] = 9 结束。
方案 B(水上游乐设施 0 → 陆地游乐设施 1):
在时间 waterStartTime[0] = 6 开始水上游乐设施 0。在 6 + waterDuration[0] = 9 结束。
陆地游乐设施 1 在 landStartTime[1] = 8 开放。在时间 9 开始,在 9 + landDuration[1] = 10 结束。
方案 C(陆地游乐设施 1 → 水上游乐设施 0):
在时间 landStartTime[1] = 8 开始陆地游乐设施 1。在 8 + landDuration[1] = 9 结束。
水上游乐设施 0 在 waterStartTime[0] = 6 开放。在时间 9 开始,在 9 + waterDuration[0] = 12 结束。
方案 D(水上游乐设施 0 → 陆地游乐设施 0):
在时间 waterStartTime[0] = 6 开始水上游乐设施 0。在 6 + waterDuration[0] = 9 结束。
陆地游乐设施 0 在 landStartTime[0] = 2 开放。在时间 9 开始,在 9 + landDuration[0] = 13 结束。
方案 A 提供了最早的结束时间 9。

示例 2:

输入:landStartTime = [5], landDuration = [3], waterStartTime = [1], waterDuration = [10]
输出:14
解释:
方案 A(水上游乐设施 0 → 陆地游乐设施 0):
在时间 waterStartTime[0] = 1 开始水上游乐设施 0。在 1 + waterDuration[0] = 11 结束。
陆地游乐设施 0 在 landStartTime[0] = 5 开放。立即在时间 11 开始,在 11 + landDuration[0] = 14 结束。
方案 B(陆地游乐设施 0 → 水上游乐设施 0):
在时间 landStartTime[0] = 5 开始陆地游乐设施 0。在 5 + landDuration[0] = 8 结束。
水上游乐设施 0 在 waterStartTime[0] = 1 开放。立即在时间 8 开始,在 8 + waterDuration[0] = 18 结束。
方案 A 提供了最早的结束时间 14。

说明:

  • 1 <= n, m <= 5 * 10^4
  • landStartTime.length == landDuration.length == n
  • waterStartTime.length == waterDuration.length == m
  • 1 <= landStartTime[i], landDuration[i], waterStartTime[j], waterDuration[j] <= 10^5

思路

有两种游乐场项目,landStartTime[i]landDuration[i] 分别表示陆上项目 i 的开始时间与持续时间,waterStartTime[i]waterDuration[i] 分别表示水上项目 i 的开始时间与持续时间。游客需要分别游玩一个陆上项目和一个水上项目,返回最早的结束时间。

3633.最早完成陆地和水上游乐设施的时间I 数据范围更大,暴力解不可行。

要使完成时间最早,陆地与水上项目一定有一个是最早完成的 earliest,在此基础上另一个项目的最早完成时间为 Math.max(start, earliest) + duration

代码


/**
 * @date 2026-06-04 10:28
 */
public class EarliestFinishTime3635 {

    public int earliestFinishTime(int[] landStartTime, int[] landDuration, int[] waterStartTime, int[] waterDuration) {
        int n = landStartTime.length;
        int m = waterStartTime.length;
        int landEarliest = Integer.MAX_VALUE;
        int waterEarliest = Integer.MAX_VALUE;
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            landEarliest = Math.min(landEarliest, landStartTime[i] + landDuration[i]);
        }
        int res = Integer.MAX_VALUE;
        for (int i = 0; i < m; i++) {
            res = Math.min(res, Math.max(landEarliest, waterStartTime[i]) + waterDuration[i]);
            waterEarliest = Math.min(waterEarliest, waterStartTime[i] + waterDuration[i]);
        }
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            res = Math.min(res, Math.max(waterEarliest, landStartTime[i]) + landDuration[i]);
        }
        return res;
    }
}

性能

3633.最早完成陆地和水上游乐设施的时间I

目标

给你两种类别的游乐园项目:陆地游乐设施 和 水上游乐设施。

  • 陆地游乐设施
    • landStartTime[i] – 第 i 个陆地游乐设施最早可以开始的时间。
    • landDuration[i] – 第 i 个陆地游乐设施持续的时间。
  • 水上游乐设施
    • waterStartTime[j] – 第 j 个水上游乐设施最早可以开始的时间。
    • waterDuration[j] – 第 j 个水上游乐设施持续的时间。

一位游客必须从 每个 类别中体验 恰好一个 游乐设施,顺序 不限 。

  • 游乐设施可以在其开放时间开始,或 之后任意时间 开始。
  • 如果一个游乐设施在时间 t 开始,它将在时间 t + duration 结束。
  • 完成一个游乐设施后,游客可以立即乘坐另一个(如果它已经开放),或者等待它开放。

返回游客完成这两个游乐设施的 最早可能时间 。

示例 1:

输入:landStartTime = [2,8], landDuration = [4,1], waterStartTime = [6], waterDuration = [3]
输出:9
解释:
方案 A(陆地游乐设施 0 → 水上游乐设施 0):
在时间 landStartTime[0] = 2 开始陆地游乐设施 0。在 2 + landDuration[0] = 6 结束。
水上游乐设施 0 在时间 waterStartTime[0] = 6 开放。立即在时间 6 开始,在 6 + waterDuration[0] = 9 结束。
方案 B(水上游乐设施 0 → 陆地游乐设施 1):
在时间 waterStartTime[0] = 6 开始水上游乐设施 0。在 6 + waterDuration[0] = 9 结束。
陆地游乐设施 1 在 landStartTime[1] = 8 开放。在时间 9 开始,在 9 + landDuration[1] = 10 结束。
方案 C(陆地游乐设施 1 → 水上游乐设施 0):
在时间 landStartTime[1] = 8 开始陆地游乐设施 1。在 8 + landDuration[1] = 9 结束。
水上游乐设施 0 在 waterStartTime[0] = 6 开放。在时间 9 开始,在 9 + waterDuration[0] = 12 结束。
方案 D(水上游乐设施 0 → 陆地游乐设施 0):
在时间 waterStartTime[0] = 6 开始水上游乐设施 0。在 6 + waterDuration[0] = 9 结束。
陆地游乐设施 0 在 landStartTime[0] = 2 开放。在时间 9 开始,在 9 + landDuration[0] = 13 结束。
方案 A 提供了最早的结束时间 9。

示例 2:

输入:landStartTime = [5], landDuration = [3], waterStartTime = [1], waterDuration = [10]
输出:14
解释:
方案 A(水上游乐设施 0 → 陆地游乐设施 0):
在时间 waterStartTime[0] = 1 开始水上游乐设施 0。在 1 + waterDuration[0] = 11 结束。
陆地游乐设施 0 在 landStartTime[0] = 5 开放。立即在时间 11 开始,在 11 + landDuration[0] = 14 结束。
方案 B(陆地游乐设施 0 → 水上游乐设施 0):
在时间 landStartTime[0] = 5 开始陆地游乐设施 0。在 5 + landDuration[0] = 8 结束。
水上游乐设施 0 在 waterStartTime[0] = 1 开放。立即在时间 8 开始,在 8 + waterDuration[0] = 18 结束。
方案 A 提供了最早的结束时间 14。​​​​​​​

说明:

  • 1 <= n, m <= 100
  • landStartTime.length == landDuration.length == n
  • waterStartTime.length == waterDuration.length == m
  • 1 <= landStartTime[i], landDuration[i], waterStartTime[j], waterDuration[j] <= 1000

思路

有两种游乐场项目,landStartTime[i]landDuration[i] 分别表示陆上项目 i 的开始时间与持续时间,waterStartTime[i]waterDuration[i] 分别表示水上项目 i 的开始时间与持续时间。游客需要分别游玩一个陆上项目和一个水上项目,返回最早的结束时间。

暴力枚举每一个陆上项目,与每一个水上项目的开始结束区间比较,如果不相交,结束时间是最大的结束时间,否则最早结束时间为最早的开始时间加上它们的持续时间。

代码


/**
 * @date 2026-06-02 23:45
 */
public class EarliestFinishTime3633 {

    public int earliestFinishTime(int[] landStartTime, int[] landDuration, int[] waterStartTime, int[] waterDuration) {
        int n = landStartTime.length;
        int m = waterStartTime.length;
        int res = Integer.MAX_VALUE;
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            int start = landStartTime[i];
            int end = landStartTime[i] + landDuration[i];
            for (int j = 0; j < m; j++) {
                int ws = waterStartTime[j];
                int we = ws + waterDuration[j];
                if (start >= we) {
                    res = Math.min(res, end);
                } else if (end <= ws) {
                    res = Math.min(res, we);
                } else {
                    res = Math.min(res, Math.min(ws, start) + landDuration[i] + waterDuration[j]);
                }
            }
        }
        return res;
    }
}

性能

2144.打折购买糖果的最小开销

目标

一家商店正在打折销售糖果。每购买 两个 糖果,商店会 免费 送一个糖果。

免费送的糖果唯一的限制是:它的价格需要小于等于购买的两个糖果价格的 较小值 。

  • 比方说,总共有 4 个糖果,价格分别为 1 ,2 ,3 和 4 ,一位顾客买了价格为 2 和 3 的糖果,那么他可以免费获得价格为 1 的糖果,但不能获得价格为 4 的糖果。

给你一个下标从 0 开始的整数数组 cost ,其中 cost[i] 表示第 i 个糖果的价格,请你返回获得 所有 糖果的 最小 总开销。

示例 1:

输入:cost = [1,2,3]
输出:5
解释:我们购买价格为 2 和 3 的糖果,然后免费获得价格为 1 的糖果。
总开销为 2 + 3 = 5 。这是开销最小的 唯一 方案。
注意,我们不能购买价格为 1 和 3 的糖果,并免费获得价格为 2 的糖果。
这是因为免费糖果的价格必须小于等于购买的 2 个糖果价格的较小值。

示例 2:

输入:cost = [6,5,7,9,2,2]
输出:23
解释:最小总开销购买糖果方案为:
- 购买价格为 9 和 7 的糖果
- 免费获得价格为 6 的糖果
- 购买价格为 5 和 2 的糖果
- 免费获得价格为 2 的最后一个糖果
因此,最小总开销为 9 + 7 + 5 + 2 = 23 。

示例 3:

输入:cost = [5,5]
输出:10
解释:由于只有 2 个糖果,我们需要将它们都购买,而且没有免费糖果。
所以总最小开销为 5 + 5 = 10 。

说明:

  • 1 <= cost.length <= 100
  • 1 <= cost[i] <= 100

思路

商店打折销售糖果,cost[i] 表示第 i 颗糖果的价格。每销售两个糖果 a 和 b,可以赠送价格小于等于 min(cost[a], cost[b]) 的糖果,求购买所有糖果所需的最小开销。

贪心策略,排序后从价格高到低枚举,每购买两个跳过下一个。

代码


/**
 * @date 2026-06-01 9:03
 */
public class MinimumCost2144 {

    public int minimumCost(int[] cost) {
        int n = cost.length;
        Arrays.sort(cost);
        int res = 0;
        int cnt = 0;
        for (int i = n - 1; i >= 0; i--) {
            if (cnt == 2) {
                cnt = 0;
                continue;
            }
            res += cost[i];
            cnt++;
        }
        return res;
    }
}

性能

2126.摧毁小行星

目标

给你一个整数 mass ,它表示一颗行星的初始质量。再给你一个整数数组 asteroids ,其中 asteroids[i] 是第 i 颗小行星的质量。

你可以按 任意顺序 重新安排小行星的顺序,然后让行星跟它们发生碰撞。如果行星碰撞时的质量 大于等于 小行星的质量,那么小行星被 摧毁 ,并且行星会 获得 这颗小行星的质量。否则,行星将被摧毁。

如果所有小行星 都 能被摧毁,请返回 true ,否则返回 false 。

示例 1:

输入:mass = 10, asteroids = [3,9,19,5,21]
输出:true
解释:一种安排小行星的方式为 [9,19,5,3,21] :
- 行星与质量为 9 的小行星碰撞。新的行星质量为:10 + 9 = 19
- 行星与质量为 19 的小行星碰撞。新的行星质量为:19 + 19 = 38
- 行星与质量为 5 的小行星碰撞。新的行星质量为:38 + 5 = 43
- 行星与质量为 3 的小行星碰撞。新的行星质量为:43 + 3 = 46
- 行星与质量为 21 的小行星碰撞。新的行星质量为:46 + 21 = 67
所有小行星都被摧毁。

示例 2:

输入:mass = 5, asteroids = [4,9,23,4]
输出:false
解释:
行星无论如何没法获得足够质量去摧毁质量为 23 的小行星。
行星把别的小行星摧毁后,质量为 5 + 4 + 9 + 4 = 22 。
它比 23 小,所以无法摧毁最后一颗小行星。

说明:

  • 1 <= mass <= 10^5
  • 1 <= asteroids.length <= 10^5
  • 1 <= asteroids[i] <= 10^5

思路

有一颗行星质量为 mass,还有一些小行星 asteroidsasteroids[i] 表示第 i 颗小行星的质量。可以让小行星以任意顺序碰撞行星,如果行星质量大于等于小行星,那么小行星被摧毁,行星获得其质量,否则行星被摧毁。判断是否所有小行星都可以被摧毁。

使用有序集合,每次获得比行星质量小的所有小行星质量。

代码


/**
 * @date 2026-06-01 10:14
 */
public class AsteroidsDestroyed2126 {

    public boolean asteroidsDestroyed(int mass, int[] asteroids) {
        TreeMap<Long, Integer> ts = new TreeMap<>();
        for (int a : asteroids) {
            ts.merge((long) a, 1, Integer::sum);
        }
        long m = mass;
        Long next = ts.floorKey(m);
        while (!ts.isEmpty() && next != null) {
            m += next * ts.get(next);
            ts.remove(next);
            next = ts.floorKey(m);
        }
        return ts.isEmpty();
    }

}

性能

1340.跳跃游戏V

目标

给你一个整数数组 arr 和一个整数 d 。每一步你可以从下标 i 跳到:

  • i + x ,其中 i + x < arr.length 且 0 < x <= d 。
  • i - x ,其中 i - x >= 0 且 0 < x <= d 。

除此以外,你从下标 i 跳到下标 j 需要满足:arr[i] > arr[j] 且 arr[i] > arr[k] ,其中下标 k 是所有 i 到 j 之间的数字(更正式的,min(i, j) < k < max(i, j))。

你可以选择数组的任意下标开始跳跃。请你返回你 最多 可以访问多少个下标。

请注意,任何时刻你都不能跳到数组的外面。

示例 1:

输入:arr = [6,4,14,6,8,13,9,7,10,6,12], d = 2
输出:4
解释:你可以从下标 10 出发,然后如上图依次经过 10 --> 8 --> 6 --> 7 。
注意,如果你从下标 6 开始,你只能跳到下标 7 处。你不能跳到下标 5 处因为 13 > 9 。你也不能跳到下标 4 处,因为下标 5 在下标 4 和 6 之间且 13 > 9 。
类似的,你不能从下标 3 处跳到下标 2 或者下标 1 处。

示例 2:

输入:arr = [3,3,3,3,3], d = 3
输出:1
解释:你可以从任意下标处开始且你永远无法跳到任何其他坐标。

示例 3:

输入:arr = [7,6,5,4,3,2,1], d = 1
输出:7
解释:从下标 0 处开始,你可以按照数值从大到小,访问所有的下标。

示例 4:

输入:arr = [7,1,7,1,7,1], d = 2
输出:2

示例 5:

输入:arr = [66], d = 1
输出:1

说明:

  • 1 <= arr.length <= 1000
  • 1 <= arr[i] <= 10^5
  • 1 <= d <= arr.length

思路

// todo

代码

性能

1665.完成所有任务的最少初始能量

目标

给你一个任务数组 tasks ,其中 tasks[i] = [actuali, minimumi] :

  • actuali 是完成第 i 个任务 需要耗费 的实际能量。
  • minimumi 是开始第 i 个任务前需要达到的最低能量。

比方说,如果任务为 [10, 12] 且你当前的能量为 11 ,那么你不能开始这个任务。如果你当前的能量为 13 ,你可以完成这个任务,且完成它后剩余能量为 3 。

你可以按照 任意顺序 完成任务。

请你返回完成所有任务的 最少 初始能量。

示例 1:

输入:tasks = [[1,2],[2,4],[4,8]]
输出:8
解释:
一开始有 8 能量,我们按照如下顺序完成任务:
    - 完成第 3 个任务,剩余能量为 8 - 4 = 4 。
    - 完成第 2 个任务,剩余能量为 4 - 2 = 2 。
    - 完成第 1 个任务,剩余能量为 2 - 1 = 1 。
注意到尽管我们有能量剩余,但是如果一开始只有 7 能量是不能完成所有任务的,因为我们无法开始第 3 个任务。

示例 2:

输入:tasks = [[1,3],[2,4],[10,11],[10,12],[8,9]]
输出:32
解释:
一开始有 32 能量,我们按照如下顺序完成任务:
    - 完成第 1 个任务,剩余能量为 32 - 1 = 31 。
    - 完成第 2 个任务,剩余能量为 31 - 2 = 29 。
    - 完成第 3 个任务,剩余能量为 29 - 10 = 19 。
    - 完成第 4 个任务,剩余能量为 19 - 10 = 9 。
    - 完成第 5 个任务,剩余能量为 9 - 8 = 1 。

示例 3:

输入:tasks = [[1,7],[2,8],[3,9],[4,10],[5,11],[6,12]]
输出:27
解释:
一开始有 27 能量,我们按照如下顺序完成任务:
    - 完成第 5 个任务,剩余能量为 27 - 5 = 22 。
    - 完成第 2 个任务,剩余能量为 22 - 2 = 20 。
    - 完成第 3 个任务,剩余能量为 20 - 3 = 17 。
    - 完成第 1 个任务,剩余能量为 17 - 1 = 16 。
    - 完成第 4 个任务,剩余能量为 16 - 4 = 12 。
    - 完成第 6 个任务,剩余能量为 12 - 6 = 6 。

说明:

  • 1 <= tasks.length <= 10^5
  • 1 <= actuali <= minimumi <= 10^4

思路

有一个二维数组 taskstasks[i] = [actuali, minimumi]actuali 表示完成任务需要消耗的能量,minimumi 表示开始任务所需的最小能量。可以按任意顺序完成任务,求完成所有任务所需的最小初始能量。

//todo

代码

性能

2033.获取单值网格的最小操作数

目标

给你一个大小为 m x n 的二维整数网格 grid 和一个整数 x 。每一次操作,你可以对 grid 中的任一元素 加 x 或 减 x 。

单值网格 是全部元素都相等的网格。

返回使网格化为单值网格所需的 最小 操作数。如果不能,返回 -1 。

示例 1:

输入:grid = [[2,4],[6,8]], x = 2
输出:4
解释:可以执行下述操作使所有元素都等于 4 : 
- 2 加 x 一次。
- 6 减 x 一次。
- 8 减 x 两次。
共计 4 次操作。

示例 2:

输入:grid = [[1,5],[2,3]], x = 1
输出:5
解释:可以使所有元素都等于 3 。

示例 3:

输入:grid = [[1,2],[3,4]], x = 2
输出:-1
解释:无法使所有元素相等。

说明:

  • m == grid.length
  • n == grid[i].length
  • 1 <= m, n <= 10^5
  • 1 <= m * n <= 10^5
  • 1 <= x, grid[i][j] <= 10^4

思路

有一个 m x n 矩阵,每次操作可以将矩阵中的任意元素 +x 或者 -x,求使得矩阵所有元素相等所需的最小操作,如果不能返回 -1

所有元素对 x 取模余数相同才有解,因为操作无法改变这个余数,而目标是将元素变成同一个数。

如果有解,可以将共同的余数减去,将每个元素都除以 x,然后令 x = 1,问题变成找到一个值,使得所有元素到这个值的距离之和最小。

这是一个 L1 优化问题,它的解是中位数,可以先排序,再取中间的元素即可。

代码


/**
 * @date 2026-04-28 9:35
 */
public class MinOperations2033 {

    public int minOperations(int[][] grid, int x) {
        int m = grid.length;
        int n = grid[0].length;
        int[] arr = new int[m * n];
        int rem = grid[0][0] % x;
        int k = 0;
        for (int[] row : grid) {
            for (int e : row) {
                if (e % x != rem) {
                    return -1;
                }
                arr[k++] = e / x;
            }
        }
        Arrays.sort(arr);
        int median = arr[arr.length / 2];
        int res = 0;
        for (int num : arr) {
            res += Math.abs(num - median);
        }
        return res;
    }
}

性能

2833.距离原点最远的点

目标

给你一个长度为 n 的字符串 moves ,该字符串仅由字符 'L'、'R' 和 '_' 组成。字符串表示你在一条原点为 0 的数轴上的若干次移动。

你的初始位置就在原点(0),第 i 次移动过程中,你可以根据对应字符选择移动方向:

  • 如果 moves[i] = 'L' 或 moves[i] = '_' ,可以选择向左移动一个单位距离
  • 如果 moves[i] = 'R' 或 moves[i] = '_' ,可以选择向右移动一个单位距离

移动 n 次之后,请你找出可以到达的距离原点 最远 的点,并返回 从原点到这一点的距离 。

示例 1:

输入:moves = "L_RL__R"
输出:3
解释:可以到达的距离原点 0 最远的点是 -3 ,移动的序列为 "LLRLLLR" 。

示例 2:

输入:moves = "_R__LL_"
输出:5
解释:可以到达的距离原点 0 最远的点是 -5 ,移动的序列为 "LRLLLLL" 。

示例 3:

输入:moves = "_______"
输出:7
解释:可以到达的距离原点 0 最远的点是 7 ,移动的序列为 "RRRRRRR" 。

说明:

  • 1 <= moves.length == n <= 50
  • moves 仅由字符 'L'、'R' 和 '_' 组成

思路

开始时站在在数轴原点,根据数组 moves 移动,L -1 R +1 _ 可以任选方向,求所能到达的距离原点最远的距离。

LR 是固定的,要使距离最远 _ 应该都朝一个方向移动,可以先判断 LR 移动后位于原点的左侧还是右侧,然后 _ 的移动方向与之保持一致即可。

代码


/**
 * @date 2026-04-24 8:50
 */
public class FurthestDistanceFromOrigin2833 {

    public int furthestDistanceFromOrigin(String moves) {
        int n = moves.length();
        int d = 0;
        int c = 0;
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            if (moves.charAt(i) == 'L') {
                d--;
            } else if (moves.charAt(i) == 'R') {
                d++;
            } else {
                c++;
            }
        }
        return d > 0 ? d + c : -d + c;
    }
}

性能

2078.两栋颜色不同且距离最远的房子

目标

街上有 n 栋房子整齐地排成一列,每栋房子都粉刷上了漂亮的颜色。给你一个下标从 0 开始且长度为 n 的整数数组 colors ,其中 colors[i] 表示第 i 栋房子的颜色。

返回 两栋 颜色 不同 房子之间的 最大 距离。

第 i 栋房子和第 j 栋房子之间的距离是 abs(i - j) ,其中 abs(x) 是 x 的绝对值。

示例 1:

输入:colors = [1,1,1,6,1,1,1]
输出:3
解释:上图中,颜色 1 标识成蓝色,颜色 6 标识成红色。
两栋颜色不同且距离最远的房子是房子 0 和房子 3 。
房子 0 的颜色是颜色 1 ,房子 3 的颜色是颜色 6 。两栋房子之间的距离是 abs(0 - 3) = 3 。
注意,房子 3 和房子 6 也可以产生最佳答案。

示例 2:

输入:colors = [1,8,3,8,3]
输出:4
解释:上图中,颜色 1 标识成蓝色,颜色 8 标识成黄色,颜色 3 标识成绿色。
两栋颜色不同且距离最远的房子是房子 0 和房子 4 。
房子 0 的颜色是颜色 1 ,房子 4 的颜色是颜色 3 。两栋房子之间的距离是 abs(0 - 4) = 4 。

示例 3:

输入:colors = [0,1]
输出:1
解释:两栋颜色不同且距离最远的房子是房子 0 和房子 1 。
房子 0 的颜色是颜色 0 ,房子 1 的颜色是颜色 1 。两栋房子之间的距离是 abs(0 - 1) = 1 。

说明:

  • n == colors.length
  • 2 <= n <= 100
  • 0 <= colors[i] <= 100
  • 生成的测试数据满足 至少 存在 2 栋颜色不同的房子

思路

有一排房子,colors[i] 表示房子 i 的颜色,求不同颜色的房子之间的最远距离。

暴力解法是写一个双重循环,内层从后往前遍历,直到找到第一个不同的颜色下标。

O(n) 的解法是找到不等于首尾颜色的最小与最大下标,想清楚首尾房子一定参与最远距离的计算。如果 colors[0] != colors[n - 1] 直接返回 n - 1,否则,假设首尾的颜色均为 c,找到颜色不为 c 的下标最大值 r 与最小值 l,取 max(r, n - 1 - l)

可以使用反证法证明,假设最远距离 i, j 在中间 0 < i < j < n - 1colors[i] = a, colors[j] = b, colors[0] == colors[n - 1] == c

  • 如果 a != c && b != c,显然 (0, j) 或者 (i, n - 1) 距离更远
  • 如果 a == c && b != c,那么 (0, j) 距离更远
  • 如果 a != c && b == c,那么 (i, n - 1) 更远

代码


/**
 * @date 2026-04-20 8:55
 */
public class MaxDistance2078 {

    public int maxDistance(int[] colors) {
        int n = colors.length;
        int res = 0;
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            for (int j = n - 1; j > i; j--) {
                if (colors[i] != colors[j]) {
                    res = Math.max(res, j - i);
                    break;
                }
            }
        }
        return res;
    }
}

性能