743.网络延迟时间

目标

有 n 个网络节点,标记为 1 到 n。

给你一个列表 times,表示信号经过 有向 边的传递时间。 times[i] = (ui, vi, wi),其中 ui 是源节点,vi 是目标节点, wi 是一个信号从源节点传递到目标节点的时间。

现在,从某个节点 K 发出一个信号。需要多久才能使所有节点都收到信号?如果不能使所有节点收到信号,返回 -1 。

示例 1:

输入:times = [[2,1,1],[2,3,1],[3,4,1]], n = 4, k = 2
输出:2

示例 2:

输入:times = [[1,2,1]], n = 2, k = 1
输出:1

示例 3:

输入:times = [[1,2,1]], n = 2, k = 2
输出:-1

说明:

  • 1 <= k <= n <= 100
  • 1 <= times.length <= 6000
  • times[i].length == 3
  • 1 <= ui, vi <= n
  • ui != vi
  • 0 <= wi <= 100
  • 所有 (ui, vi) 对都 互不相同(即,不含重复边)

思路

有一个 n 个节点的有向图 ,节点标记为 1 ~ n,求从其中某个节点 k 出发访问到所有其它节点的最短时间。

即从 k 出发求出到达所有其它节点的最短路径,然后取其中的最 值。

Floyd 算法的基本思想是动态规划。定义 dp[i][j] 表示从节点 i 到 节点 j 的最短路径,对于所有其它中间节点 m,更新 dp[i][j] = Math.min(dp[i][j], dp[i][m] + dp[m][j]),时间复杂度 O(n^3)。

如果 i -> j 有直接的通路则初始化 dp[i][j] 为路径的权值,否则为 INF

但是本题不需要其它起点的最短路径,因此可以使用 Dijkstra 算法、Bellman-Ford 算法 或者 SPFA 算法。

图的表示可以使用邻接矩阵、邻接表、前向星、链式前向星等结构。

代码


/**
 * @date 2024-11-25 9:08
 */
public class NetworkDelayTime743 {

    public int networkDelayTime(int[][] times, int n, int k) {
        int[][] dp = new int[n + 1][n + 1];
        for (int[] cost : dp) {
            Arrays.fill(cost, 20000);
        }
        for (int[] edge : times) {
            dp[edge[0]][edge[1]] = edge[2];
        }
        for (int m = 1; m <= n; m++) {
            for (int i = 1; i <= n; i++) {
                for (int j = 1; j <= n; j++) {
                    if (i == j || i == m || j == m) {
                        continue;
                    }
                    dp[i][j] = Math.min(dp[i][j], dp[i][m] + dp[m][j]);
                }
            }
        }
        int res = -1;
        for (int i = 1; i <= n; i++) {
            if (i == k) {
                continue;
            }
            res = Math.max(dp[k][i], res);
        }
        return res == 20000 ? -1 : res;
    }

}

性能

3112.访问消失节点的最少时间

目标

给你一个二维数组 edges 表示一个 n 个点的无向图,其中 edges[i] = [ui, vi, lengthi] 表示节点 ui 和节点 vi 之间有一条需要 lengthi 单位时间通过的无向边。

同时给你一个数组 disappear ,其中 disappear[i] 表示节点 i 从图中消失的时间点,在那一刻及以后,你无法再访问这个节点。

注意,图有可能一开始是不连通的,两个节点之间也可能有多条边。

请你返回数组 answer ,answer[i] 表示从节点 0 到节点 i 需要的 最少 单位时间。如果从节点 0 出发 无法 到达节点 i ,那么 answer[i] 为 -1 。

示例 1:

输入:n = 3, edges = [[0,1,2],[1,2,1],[0,2,4]], disappear = [1,1,5]
输出:[0,-1,4]
解释:
我们从节点 0 出发,目的是用最少的时间在其他节点消失之前到达它们。
对于节点 0 ,我们不需要任何时间,因为它就是我们的起点。
对于节点 1 ,我们需要至少 2 单位时间,通过 edges[0] 到达。但当我们到达的时候,它已经消失了,所以我们无法到达它。
对于节点 2 ,我们需要至少 4 单位时间,通过 edges[2] 到达。

示例 2:

输入:n = 3, edges = [[0,1,2],[1,2,1],[0,2,4]], disappear = [1,3,5]
输出:[0,2,3]
解释:
我们从节点 0 出发,目的是用最少的时间在其他节点消失之前到达它们。
对于节点 0 ,我们不需要任何时间,因为它就是我们的起点。
对于节点 1 ,我们需要至少 2 单位时间,通过 edges[0] 到达。
对于节点 2 ,我们需要至少 3 单位时间,通过 edges[0] 和 edges[1] 到达。

示例 3:

输入:n = 2, edges = [[0,1,1]], disappear = [1,1]
输出:[0,-1]
解释:
当我们到达节点 1 的时候,它恰好消失,所以我们无法到达节点 1 。

说明:

  • 1 <= n <= 5 * 10^4
  • 0 <= edges.length <= 10^5
  • edges[i] == [ui, vi, lengthi]
  • 0 <= ui, vi <= n - 1
  • 1 <= lengthi <= 10^5
  • disappear.length == n
  • 1 <= disappear[i] <= 10^5

思路

有一个n节点的带权无向图,权值表示经过该路径需要的时间。还有一个含有n个元素的数组,表示节点存在时间,即节点在该时间之后消失。让我们返回从0节点到达每个节点的最少时间,如到达时节点刚好消失则认为无法到达,返回-1。两节点之间可能有多条边,并且允许自己到自己的路径

直接的想法是使用迪杰斯特拉算法求出到达各节点的最少时间,然后与节点消失时间比较。但是最短路径可能随着节点消失而变得不可达,因此需要在遍历的时候判断节点是否消失。

又重新手写了一遍,纠正了以前的误区:

  • 对于距离dis初始化为INF的判断,认为INF+cost可能溢出。这是完全没有必要的,当前节点的dis一定已经更新过了。
  • 容易写成dfs,每次都取当前节点邻居中最小的。但这样求得的可能不是最短路径。关于最短路径问题:
    • 不带权,bfs
    • 非负权,dijkstra
    • 有负权,bellman-ford
    • 多源(寻找图中所有顶点对之间最短路径)Floyd, 属于动态规划算法
  • dijkstra 适用于DAG,对于无向图,需要避免环,或者向反方向查找。dijkstra类似于bfs,不过是取所有已访问节点的相邻节点中最小的,对于已处理的节点没有前往该节点更短的路径。
  • dijkstra 算法的核心在于其选择下一个扩展顶点的策略和路径长度的累计方式,这与动态规划直接填充整个解决方案空间的策略有所不同。
  • dijkstra 算法不依赖于特定的数据结构来选择最小节点,而是依赖算法本身的逻辑,不使用堆优化的实现依然可以得到正确的结果,只不过进行了不必要的计算。

代码

/**
 * @date 2024-07-18 0:20
 */
public class MinimumTime3112 {

    public int[] minimumTime(int n, int[][] edges, int[] disappear) {
        List<int[]>[] g = new ArrayList[n];
        for (int[] edge : edges) {
            if (g[edge[0]] == null) {
                g[edge[0]] = new ArrayList<>();
            }
            if (g[edge[1]] == null) {
                g[edge[1]] = new ArrayList<>();
            }
            g[edge[0]].add(new int[]{edge[1], edge[2]});
            g[edge[1]].add(new int[]{edge[0], edge[2]});
        }
        int[] dis = new int[n];
        dis[0] = 0;
        for (int i = 1; i < n; i++) {
            dis[i] = Integer.MAX_VALUE;
        }
        PriorityQueue<int[]> q = new PriorityQueue<>((a, b) -> a[1] - b[1]);
        q.offer(new int[]{0, 0});
        while (!q.isEmpty()) {
            int[] node = q.poll();
            int cur = node[0];
            if (g[cur] == null || node[1] > dis[cur]){
                continue;
            }
            for (int[] item : g[cur]) {
                int next = item[0];
                if (next == cur){
                    continue;
                }
                int cost = item[1];
                int totalCost = dis[cur] + cost;
                if (dis[next] <= totalCost || (cur != 0 && disappear[cur] <= dis[cur])) {
                    continue;
                }
                if (totalCost < disappear[next]) {
                    dis[next] = totalCost;
                    q.offer(new int[]{next, totalCost});
                }
            }
        }
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            if (dis[i] >= disappear[i]) {
                dis[i] = -1;
            }
        }
        return dis;
    }
}

性能

将PriorityQueue改为LinkedList,不使用堆优化的反而更快,这就是测试用例的问题了。

2642.设计可以求最短路径的图类

目标

给你一个有 n 个节点的 有向带权 图,节点编号为 0 到 n - 1 。图中的初始边用数组 edges 表示,其中 edges[i] = [fromi, toi, edgeCosti] 表示从 fromi 到 toi 有一条代价为 edgeCosti 的边。

请你实现一个 Graph 类:

  • Graph(int n, int[][] edges) 初始化图有 n 个节点,并输入初始边。
  • addEdge(int[] edge) 向边集中添加一条边,其中 edge = [from, to, edgeCost] 。数据保证添加这条边之前对应的两个节点之间没有有向边。
  • int shortestPath(int node1, int node2) 返回从节点 node1 到 node2 的路径 最小 代价。如果路径不存在,返回 -1 。一条路径的代价是路径中所有边代价之和。

示例 1:

输入:
["Graph", "shortestPath", "shortestPath", "addEdge", "shortestPath"]
[[4, [[0, 2, 5], [0, 1, 2], [1, 2, 1], [3, 0, 3]]], [3, 2], [0, 3], [[1, 3, 4]], [0, 3]]
输出:
[null, 6, -1, null, 6]

解释:
Graph g = new Graph(4, [[0, 2, 5], [0, 1, 2], [1, 2, 1], [3, 0, 3]]);
g.shortestPath(3, 2); // 返回 6 。从 3 到 2 的最短路径如第一幅图所示:3 -> 0 -> 1 -> 2 ,总代价为 3 + 2 + 1 = 6 。
g.shortestPath(0, 3); // 返回 -1 。没有从 0 到 3 的路径。
g.addEdge([1, 3, 4]); // 添加一条节点 1 到节点 3 的边,得到第二幅图。
g.shortestPath(0, 3); // 返回 6 。从 0 到 3 的最短路径为 0 -> 1 -> 3 ,总代价为 2 + 4 = 6 。

说明:

  • 1 <= n <= 100
  • 0 <= edges.length <= n * (n - 1)
  • edges[i].length == edge.length == 3
  • 0 <= fromi, toi, from, to, node1, node2 <= n - 1
  • 1 <= edgeCosti, edgeCost <= 10^6
  • 图中任何时候都不会有重边和自环。
  • 调用 addEdge 至多 100 次。
  • 调用 shortestPath 至多 100 次。

思路

今天又手写了一遍Dijkstra算法,虽然通过了,但是性能差好多。对照着官网题解研究了一会,我也想把一些优化的点表达出来,但还是感觉没有理解透彻。又看了耗时最少的题解一脸懵,也看到了网友讲解的朴素 Dijkstra算法,有机会再研究补上吧。

代码

/**
 * @date 2024-03-26 8:35
 */
public class Graph {

    private final ArrayList<int[]>[] g;

    private PriorityQueue<int[]> q;

    private int[] dp;

    private int n;

    public Graph(int n, int[][] edges) {
        g = new ArrayList[n];
        for (int i = 0; i < g.length; i++) {
            g[i] = new ArrayList<>();
        }
        for (int i = 0; i < edges.length; i++) {
            g[edges[i][0]].add(new int[]{edges[i][1], edges[i][2]});
        }
        this.n = n;
    }

    public void addEdge(int[] edge) {
        g[edge[0]].add(new int[]{edge[1], edge[2]});
    }

    public int shortestPath(int node1, int node2) {
        q = new PriorityQueue<int[]>((a, b) -> a[1] - b[1]);
        dp = new int[n];
        Arrays.fill(dp, Integer.MAX_VALUE);
        dp[node1] = 0;
        q.offer(new int[]{node1, 0});
        while (!q.isEmpty()) {
            int[] e = q.poll();
            if (e[0] == node2) {
                return dp[node2];
            }
            for (int[] edge : g[e[0]]) {
                if (dp[e[0]] + edge[1] < dp[edge[0]]) {
                    dp[edge[0]] = dp[e[0]] + edge[1];
                    q.offer(new int[]{edge[0], dp[edge[0]]});
                }

            }
        }
        return dp[node2] == Integer.MAX_VALUE ? -1 : dp[node2];
    }
}

性能