2717.半有序排列

目标

给你一个下标从 0 开始、长度为 n 的整数排列 nums 。

如果排列的第一个数字等于 1 且最后一个数字等于 n ,则称其为 半有序排列 。你可以执行多次下述操作,直到将 nums 变成一个 半有序排列 :

  • 选择 nums 中相邻的两个元素,然后交换它们。

返回使 nums 变成 半有序排列 所需的最小操作次数。

排列 是一个长度为 n 的整数序列,其中包含从 1 到 n 的每个数字恰好一次。

示例 1:

输入:nums = [2,1,4,3]
输出:2
解释:可以依次执行下述操作得到半有序排列:
1 - 交换下标 0 和下标 1 对应元素。排列变为 [1,2,4,3] 。
2 - 交换下标 2 和下标 3 对应元素。排列变为 [1,2,3,4] 。
可以证明,要让 nums 成为半有序排列,不存在执行操作少于 2 次的方案。

示例 2:

输入:nums = [2,4,1,3]
输出:3
解释:
可以依次执行下述操作得到半有序排列:
1 - 交换下标 1 和下标 2 对应元素。排列变为 [2,1,4,3] 。
2 - 交换下标 0 和下标 1 对应元素。排列变为 [1,2,4,3] 。
3 - 交换下标 2 和下标 3 对应元素。排列变为 [1,2,3,4] 。
可以证明,要让 nums 成为半有序排列,不存在执行操作少于 3 次的方案。

示例 3:

输入:nums = [1,3,4,2,5]
输出:0
解释:这个排列已经是一个半有序排列,无需执行任何操作。

说明:

  • 2 <= nums.length == n <= 50
  • 1 <= nums[i] <= 50
  • nums 是一个 排列

思路

有一个数组 nums,求将最小值移动到第一个位置,最大值移动到最后一个位置需要的最小操作次数。

我们可以记录数组中第一个出现的最小值以及最后一个出现的最大值的下标,记为 minIndexmaxIndex,如果 minIndex > maxIndex,最少交换次数为 minIndex + n - maxIndex - 2,否则为 minIndex + n - maxIndex - 1

注意:交换次数等于 minIndex 前面的元素个数 加上 maxIndex 后面的元素个数,如果 minIndex > maxIndex,当我们将最小值放到第一个位置时,maxIndex 已经向后移了一位。

代码


/**
 * @date 2024-12-11 8:47
 */
public class SemiOrderedPermutation2717 {

    public int semiOrderedPermutation(int[] nums) {
        int n = nums.length;
        int minIndex = 0;
        int maxIndex = 0;
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            if (nums[i] < nums[minIndex]) {
                minIndex = i;
            } else if (nums[i] >= nums[maxIndex]) {
                maxIndex = i;
            }
        }
        int res = minIndex + n - maxIndex - 1;
        return minIndex > maxIndex ? res - 1 : res;
    }
}

性能

2056.棋盘上有效移动组合的数目

目标

有一个 8 x 8 的棋盘,它包含 n 个棋子(棋子包括车,后和象三种)。给你一个长度为 n 的字符串数组 pieces ,其中 pieces[i] 表示第 i 个棋子的类型(车,后或象)。除此以外,还给你一个长度为 n 的二维整数数组 positions ,其中 positions[i] = [ri, ci] 表示第 i 个棋子现在在棋盘上的位置为 (ri, ci) ,棋盘下标从 1 开始。

棋盘上每个棋子都可以移动 至多一次 。每个棋子的移动中,首先选择移动的 方向 ,然后选择 移动的步数 ,同时你要确保移动过程中棋子不能移到棋盘以外的地方。棋子需按照以下规则移动:

  • 车可以 水平或者竖直 从 (r, c) 沿着方向 (r+1, c),(r-1, c),(r, c+1) 或者 (r, c-1) 移动。
  • 后可以 水平竖直或者斜对角 从 (r, c) 沿着方向 (r+1, c),(r-1, c),(r, c+1),(r, c-1),(r+1, c+1),(r+1, c-1),(r-1, c+1),(r-1, c-1) 移动。
  • 象可以 斜对角 从 (r, c) 沿着方向 (r+1, c+1),(r+1, c-1),(r-1, c+1),(r-1, c-1) 移动。

移动组合 包含所有棋子的 移动 。每一秒,每个棋子都沿着它们选择的方向往前移动 一步 ,直到它们到达目标位置。所有棋子从时刻 0 开始移动。如果在某个时刻,两个或者更多棋子占据了同一个格子,那么这个移动组合 不有效 。

请你返回 有效 移动组合的数目。

注意:

  • 初始时,不会有两个棋子 在 同一个位置。
  • 有可能在一个移动组合中,有棋子不移动。
  • 如果两个棋子 直接相邻 且两个棋子下一秒要互相占据对方的位置,可以将它们在同一秒内 交换位置。

示例 1:

输入:pieces = ["rook"], positions = [[1,1]]
输出:15
解释:上图展示了棋子所有可能的移动。

示例 2:

输入:pieces = ["queen"], positions = [[1,1]]
输出:22
解释:上图展示了棋子所有可能的移动。

示例 3:

输入:pieces = ["bishop"], positions = [[4,3]]
输出:12
解释:上图展示了棋子所有可能的移动。

示例 4:

输入:pieces = ["rook","rook"], positions = [[1,1],[8,8]]
输出:223
解释:每个车有 15 种移动,所以总共有 15 * 15 = 225 种移动组合。
但是,有两个是不有效的移动组合:
- 将两个车都移动到 (8, 1) ,会导致它们在同一个格子相遇。
- 将两个车都移动到 (1, 8) ,会导致它们在同一个格子相遇。
所以,总共有 225 - 2 = 223 种有效移动组合。
注意,有两种有效的移动组合,分别是一个车在 (1, 8) ,另一个车在 (8, 1) 。
即使棋盘状态是相同的,这两个移动组合被视为不同的,因为每个棋子移动操作是不相同的。

示例 5:

输入:pieces = ["queen","bishop"], positions = [[5,7],[3,4]]
输出:281
解释:总共有 12 * 24 = 288 种移动组合。
但是,有一些不有效的移动组合:
- 如果后停在 (6, 7) ,它会阻挡象到达 (6, 7) 或者 (7, 8) 。
- 如果后停在 (5, 6) ,它会阻挡象到达 (5, 6) ,(6, 7) 或者 (7, 8) 。
- 如果象停在 (5, 2) ,它会阻挡后到达 (5, 2) 或者 (5, 1) 。
在 288 个移动组合当中,281 个是有效的。

说明:

  • n == pieces.length
  • n == positions.length
  • 1 <= n <= 4
  • pieces 只包含字符串 "rook" ,"queen" 和 "bishop" 。
  • 棋盘上最多只有一个后。
  • 1 <= ri, ci <= 8
  • 每一个 positions[i] 互不相同。

思路

有一个 8 x 8 的棋盘,行列编号从 1 ~ 8。棋盘上有 n 个棋子,pieces[i] 表示棋子 i 的类型,rook 表示车,queen 表示皇后,bishop 表示象,positions[i] = [ri, ci] 表示棋子 i 所在行编号为 ri,所在列编号为 ci。棋盘上的每个棋子都可以移动 至多 一步,不同的棋子移动方式不同,参考国际象棋。车走竖线或横线,象走斜线,皇后走竖线、横线或斜线,不能跳过其它棋子。

特别注意,我们求的是 有效移动 组合,重点在 移动 而不是最终状态,比如示例4。

棋盘大小固定,考虑车移动或者不移动,它最多有 15 种移动的可能,包括不移动或者移动到相应方向上的其它格子共 1 + 2 * 7 种。由于棋盘是偶数没有中间格子,所以象有 8 + 6 种。同理皇后可能的移动方式最多有 28 种,包括不移动或者移动相应方向上的其它格子 1 + 2 * 7 + 7 + 6 种,如果它位于一条 8 格的对角线上,除去自身还剩 7 格,它所在的另一对角线剩余 6 个格子。

题目描述里面非常让人迷惑的一点是既允许相邻棋子同时交换位置,而示例5又说棋子会阻挡其它棋子通行。这个题的难点在于如果按照棋盘状态去枚举的话,当两个棋子相遇的时候不知道是否应该穿越,如果穿越的话就会移动另一个棋子,如何去重?我们必须将移动的步数考虑进去,如果两个棋子相遇时都没有到达目标位置那么它们可以穿过。否则,某个棋子提前停下,另一个棋子行进到相同的位置发生碰撞,不符合题目条件。

参考题解思路写出来了。

代码


/**
 * @date 2024-12-04 14:24
 */
public class CountCombinations2056 {

    public static class Move {
        public int x;
        public int y;
        public int dx;
        public int dy;
        public int step;

        public Move(int x, int y, int dx, int dy, int step) {
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.dx = dx;
            this.dy = dy;
            this.step = step;
        }
    }

    public int[][] rookDir = new int[][]{{-1, 0}, {1, 0}, {0, -1}, {0, 1}};
    public int[][] bishopDir = new int[][]{{-1, -1}, {1, 1}, {1, -1}, {-1, 1}};
    public int[][] queenDir = new int[][]{{-1, 0}, {1, 0}, {0, -1}, {0, 1}, {-1, -1}, {1, 1}, {1, -1}, {-1, 1}};

    /**
     * 预处理每个棋子可行的移动方案、起点、方向、步数
     */
    public int countCombinations(String[] pieces, int[][] positions) {
        int n = pieces.length;
        Move[][] moves = new Move[n][];
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            moves[i] = generateAllValidMove(pieces[i], positions[i]);
        }
        Move[] curMove = new Move[n];
        return dfs(0, n, curMove, moves);
    }

    /**
     * 回溯,先从棋子0中选一个可行的移动方案,然后进入下一层,
     * 从棋子1中选一个可行的移动方案,判断当前方案与前面所选的移动方案是否存在某一时刻使得两个棋子占据同一个格子
     * 如果不存在就进入下一层,否则枚举另一个方案。
     * i 表示枚举第 i 个棋子的合法移动方案
     * curMove 表示前面棋子选择的移动方案,用于下一层比较移动方案是否合法
     * moves 表示所有棋子的移动方案
     */
    public int dfs(int i, int n, Move[] curMove, Move[][] moves) {
        if (i == n) {
            return 1;
        }
        int cnt = 0;
        here:
        for (Move move : moves[i]) {
            for (int j = 0; j < i; j++) {
                if (!valid(move, curMove[j])) {
                    continue here;
                }
            }
            curMove[i] = move;
            cnt += dfs(i + 1, n, curMove, moves);
        }
        return cnt;
    }

    public boolean valid(Move move, Move curMove) {
        int x1 = move.x;
        int y1 = move.y;
        int x2 = curMove.x;
        int y2 = curMove.y;
        // 步数小的会提前停下来,如果它们坐标相同说明存在在某一时刻使得两个棋子移动到同一个位置上,不合法
        for (int i = 0; i < Math.max(move.step, curMove.step); i++) {
            if (i < move.step) {
                x1 += move.dx;
                y1 += move.dy;
            }
            if (i < curMove.step) {
                x2 += curMove.dx;
                y2 += curMove.dy;
            }
            if (x1 == x2 && y1 == y2) {
                return false;
            }
        }
        return true;
    }

    /**
     * 生成该棋子所有可能的移动方案
     * 起点,方向,步数
     */
    public Move[] generateAllValidMove(String pieces, int[] positions) {
        int[][] directions = null;
        switch (pieces) {
            case "rook":
                directions = rookDir;
                break;
            case "bishop":
                directions = bishopDir;
                break;
            case "queen":
                directions = queenDir;
                break;
            default:
        }
        if (directions == null) {
            return null;
        }
        List<Move> moves = new ArrayList<>();
        int x = positions[0];
        int y = positions[1];
        // 将不移动的情况加入集合
        moves.add(new Move(x, y, 0, 0, 0));
        // 遍历该棋子允许的行进方向,
        for (int[] dir : directions) {
            int dx = dir[0];
            int dy = dir[1];
            int step = 0;
            x = positions[0] + dx;
            y = positions[1] + dy;
            while (x > 0 && x <= 8 && y > 0 && y <= 8) {
                moves.add(new Move(positions[0], positions[1], dx, dy, ++step));
                x += dx;
                y += dy;
            }
        }
        return moves.toArray(new Move[0]);
    }

}

性能

3208.交替组II

目标

给你一个整数数组 colors 和一个整数 k ,colors表示一个由红色和蓝色瓷砖组成的环,第 i 块瓷砖的颜色为 colors[i] :

  • colors[i] == 0 表示第 i 块瓷砖的颜色是 红色 。
  • colors[i] == 1 表示第 i 块瓷砖的颜色是 蓝色 。

环中连续 k 块瓷砖的颜色如果是 交替 颜色(也就是说除了第一块和最后一块瓷砖以外,中间瓷砖的颜色与它 左边 和 右边 的颜色都不同),那么它被称为一个 交替 组。

请你返回 交替 组的数目。

注意 ,由于 colors 表示一个 环 ,第一块 瓷砖和 最后一块 瓷砖是相邻的。

示例 1:

输入:colors = [0,1,0,1,0], k = 3
输出:3

解释:

交替组包括:

示例 2:

输入:colors = [0,1,0,0,1,0,1], k = 6
输出:2

解释:

交替组包括:

示例 3:

输入:colors = [1,1,0,1], k = 4
输出:0

解释:

说明:

  • 3 <= colors.length <= 10^5
  • 0 <= colors[i] <= 1
  • 3 <= k <= colors.length

思路

有一个环形二进制数组(认为首尾相邻),如果连续的 k 个元素除了第一个与最后一个元素外,内部元素与它左边和右边的元素不同,则称这 k 个元素为一个交替组,求交替组的个数。

如果 k 取 3 就变成了 3206.交替组I

昨天的题枚举的是中间元素,今天这道题我们可以枚举左端点。将其视为一个特殊的滑动窗口问题,特殊之处在于窗口内元素需要满足的条件是 不存在连续相等的元素。显然,如果新移入窗口的元素使得条件不满足,即窗口内后两个元素相等,那么只要窗口内包含这个新移入的元素 条件就总是无法满足。

因此可以直接将左端点移到右边界,省去了移出元素的滑动过程。在向右扩展的时候可以对窗口内的元素计数,如果大于等于 k 则计入结果,直到右端点无法再继续扩展,重置计数器,然后以右边界为左端点继续该过程。

可以省略维护左边界的指针,重置计数器就相当于从当前位置重新计数。

我们可以通过偏移下标然后取余来处理环形数组的遍历。也可以参考 134.加油站 两次循环。

代码


/**
 * @date 2024-11-26 9:31
 */
public class NumberOfAlternatingGroups3208 {

    /**
     * 两次循环1ms
     */
    public int numberOfAlternatingGroups_v2(int[] colors, int k) {
        int res = 0;
        int n = colors.length;
        int prev = colors[n - k + 1];
        int size = 1;
        for (int i = n - k + 2; i < n; i++) {
            if (colors[i] == prev) {
                size = 1;
            } else {
                size++;
            }
            prev = colors[i];
        }
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            if (colors[i] == prev) {
                size = 1;
            } else {
                size++;
            }
            prev = colors[i];
            if (size >= k) {
                res++;
            }
        }
        return res;
    }

    /**
     * 5ms
     */
    public int numberOfAlternatingGroups_v1(int[] colors, int k) {
        int res = 0;
        int n = colors.length;
        int size = 1;
        for (int i = n - k + 2; i < 2 * n; i++) {
            if (colors[i % n] == colors[(i - 1) % n]) {
                size = 1;
            } else {
                size++;
            }
            if (size >= k) {
                res++;
            }
        }
        return res;
    }

}

性能

3206.交替组I

目标

给你一个整数数组 colors ,它表示一个由红色和蓝色瓷砖组成的环,第 i 块瓷砖的颜色为 colors[i] :

  • colors[i] == 0 表示第 i 块瓷砖的颜色是 红色 。
  • colors[i] == 1 表示第 i 块瓷砖的颜色是 蓝色 。

环中连续 3 块瓷砖的颜色如果是 交替 颜色(也就是说中间瓷砖的颜色与它 左边 和 右边 的颜色都不同),那么它被称为一个 交替 组。

请你返回 交替 组的数目。

注意 ,由于 colors 表示一个 环 ,第一块 瓷砖和 最后一块 瓷砖是相邻的。

示例 1:

输入:colors = [1,1,1]
输出:0

解释:

示例 2:

输入:colors = [0,1,0,0,1]
输出:3

解释:

交替组包括:

说明:

  • 3 <= colors.length <= 100
  • 0 <= colors[i] <= 1

思路

有一个环形二进制数组(认为首尾相邻),判断存在多少个交替组,如果元素与它左右相邻的两个元素值不相等,称这三个元素为一个交替组。

直接模拟判断即可,第一个元素的左邻居以及最后一个元素的右邻居需要特殊处理。也可以通过取模统一处理,定义 i 的初值为 ni < 2n,循环内下标使用 (i - 1) % ni % n(i + 1) % n,不过没有必要对循环内的所有下标进行模运算,特殊处理效率更高。

官网题解循环使用的初值是 0i < n,不过循环内部计算的是 (i - 1 + n) % ni(i + 1) % n,节省了两次 i % n 取余运算。

代码

/**
 * @date 2024-11-26 8:56
 */
public class NumberOfAlternatingGroups3206 {

    public int numberOfAlternatingGroups_v1(int[] colors) {
        int n = colors.length;
        int res = 0;
        boolean b = colors[n - 1] != colors[0];
        if (colors[0] != colors[1] && b) {
            res++;
        }
        if (colors[n - 1] != colors[n - 2] && b) {
            res++;
        }
        for (int i = 1; i < n - 1; i++) {
            if (colors[i - 1] != colors[i] && colors[i + 1] != colors[i]) {
                res++;
            }
        }
        return res;
    }

    public int numberOfAlternatingGroups(int[] colors) {
        int n = colors.length;
        int res = 0;
        for (int i = n; i < 2 * n; i++) {
            if (colors[(i - 1) % n] != colors[i % n] && colors[(i + 1) % n] != colors[i % n]) {
                res++;
            }
        }
        return res;
    }
}

性能

3238.求出胜利玩家的数目

目标

给你一个整数 n ,表示在一个游戏中的玩家数目。同时给你一个二维整数数组 pick ,其中 pick[i] = [xi, yi] 表示玩家 xi 获得了一个颜色为 yi 的球。

如果玩家 i 获得的球中任何一种颜色球的数目 严格大于 i 个,那么我们说玩家 i 是胜利玩家。换句话说:

  • 如果玩家 0 获得了任何的球,那么玩家 0 是胜利玩家。
  • 如果玩家 1 获得了至少 2 个相同颜色的球,那么玩家 1 是胜利玩家。
  • ...
  • 如果玩家 i 获得了至少 i + 1 个相同颜色的球,那么玩家 i 是胜利玩家。

请你返回游戏中 胜利玩家 的数目。

注意,可能有多个玩家是胜利玩家。

示例 1:

输入:n = 4, pick = [[0,0],[1,0],[1,0],[2,1],[2,1],[2,0]]
输出:2
解释:
玩家 0 和玩家 1 是胜利玩家,玩家 2 和玩家 3 不是胜利玩家。

示例 2:

输入:n = 5, pick = [[1,1],[1,2],[1,3],[1,4]]
输出:0
解释:
没有胜利玩家。

示例 3:

输入:n = 5, pick = [[1,1],[2,4],[2,4],[2,4]]
输出:1
解释:
玩家 2 是胜利玩家,因为玩家 2 获得了 3 个颜色为 4 的球。

说明:

  • 2 <= n <= 10
  • 1 <= pick.length <= 100
  • pick[i].length == 2
  • 0 <= xi <= n - 1
  • 0 <= yi <= 10

思路

n 个玩家,pick[i][j] 表示第 i 次操作,玩家 pick[i][0] 捡起了颜色为 pick[i][1] 的球,如果玩家 pick[i][0] 捡起同一颜色球的数量大于 pick[i][0] 则胜出,求胜出玩家的总数。

只要达到条件就胜出,并不是零和游戏。玩家与球的颜色是一对多的关系,并且需要针对每种颜色计数,判断是否存在某些颜色球的个数 大于 玩家编号。

使用二维数组 playerBall[i][c] 表示玩家 i 捡起颜色为 c 的球的数目,遍历 pick 数组计算 playerBall[i][c],然后遍历 playerBall 统计胜出玩家的数目。

代码


/**
 * @date 2024-11-23 14:17
 */
public class WinningPlayerCount3238 {

    public int winningPlayerCount(int n, int[][] pick) {
        int[][] playerBall = new int[n][11];
        for (int i = 0; i < pick.length; i++) {
            // pick的i表示的是操作次数,j为0表示用户,j为1表示球的颜色
            playerBall[pick[i][0]][pick[i][1]]++;
        }
        int res = 0;
        for (int i = 0; i < playerBall.length; i++) {
            for (int j = 0; j < playerBall[i].length; j++) {
                if (playerBall[i][j] > i){
                    res++;
                    break;
                }
            }
        }
        return res;
    }
}

性能

3248.矩阵中的蛇

目标

大小为 n x n 的矩阵 grid 中有一条蛇。蛇可以朝 四个可能的方向 移动。矩阵中的每个单元格都使用位置进行标识: grid[i][j] = (i * n) + j

蛇从单元格 0 开始,并遵循一系列命令移动。

给你一个整数 n 表示 grid 的大小,另给你一个字符串数组 commands,其中包括 "UP"、"RIGHT"、"DOWN" 和 "LEFT"。题目测评数据保证蛇在整个移动过程中将始终位于 grid 边界内。

返回执行 commands 后蛇所停留的最终单元格的位置。

示例 1:

输入:n = 2, commands = ["RIGHT","DOWN"]
输出:3

示例 2:

输入:n = 3, commands = ["DOWN","RIGHT","UP"]
输出:1

说明:

  • 2 <= n <= 10
  • 1 <= commands.length <= 100
  • commands 仅由 "UP"、"RIGHT"、"DOWN" 和 "LEFT" 组成。
  • 生成的测评数据确保蛇不会移动到矩阵的边界外。

思路

有一个 n x n 矩阵 grid,初始时位置 (0, 0) 有条蛇,有一系列命令可以操作蛇移到,操作保证在矩阵内移动,问蛇最后停留的位置,格子的标识为 grid[i][j] = (i * n) + j

直接模拟操作就可以了,将操作映射为行列的增减,直接计算位置即可。

最快的解法仅比较操作的第一个字符,并且上下移动直接减加 n,最后不用乘法计算。

代码


/**
 * @date 2024-11-21 0:39
 */
public class FinalPositionOfSnake3248 {

    /**
     * 最快题解
     */
    class Solution {
        public int finalPositionOfSnake(int n, List<String> commands) {
            int ans = 0;
            for (String c : commands) {
                if (c.charAt(0) == 'U') {
                    ans -= n;
                } else if (c.charAt(0) == 'D') {
                    ans += n;
                } else if (c.charAt(0) == 'L') {
                    --ans;
                } else {
                    ++ans;
                }
            }
            return ans;
        }
    }

    public static Map<String, int[]> map = new HashMap<>(4);

    static {
        map.put("UP", new int[]{-1, 0});
        map.put("RIGHT", new int[]{0, 1});
        map.put("DOWN", new int[]{1, 0});
        map.put("LEFT", new int[]{0, -1});
    }

    public int finalPositionOfSnake(int n, List<String> commands) {
        int[] move = new int[2];
        for (String command : commands) {
            move[0] += map.get(command)[0];
            move[1] += map.get(command)[1];
        }
        return move[0] * n + move[1];
    }

}

性能

3222.求出硬币游戏的赢家

目标

给你两个 正 整数 x 和 y ,分别表示价值为 75 和 10 的硬币的数目。

Alice 和 Bob 正在玩一个游戏。每一轮中,Alice 先进行操作,Bob 后操作。每次操作中,玩家需要拿出价值 总和 为 115 的硬币。如果一名玩家无法执行此操作,那么这名玩家 输掉 游戏。

两名玩家都采取 最优 策略,请你返回游戏的赢家。

示例 1:

输入:x = 2, y = 7
输出:"Alice"
解释:
游戏一次操作后结束:
Alice 拿走 1 枚价值为 75 的硬币和 4 枚价值为 10 的硬币。

示例 2:

输入:x = 4, y = 11
输出:"Bob"
解释:
游戏 2 次操作后结束:
Alice 拿走 1 枚价值为 75 的硬币和 4 枚价值为 10 的硬币。
Bob 拿走 1 枚价值为 75 的硬币和 4 枚价值为 10 的硬币。

说明:

  • 1 <= x, y <= 100

思路

有价值 75 的硬币 x 个,价值 10 的硬币 y 个。AliceBob 轮流进行操作,每一次操作需要从中取出价值 115 的硬币,如果无法执行此操作则玩家输掉游戏。如果 Alice 先进行操作,最后的赢家是谁?

每次操作需要取 1x4y,可以直接模拟,直到 x < 1y < 4

这道题也有数学解法,输赢实际上取决于可以进行的操作次数。总共可以进行的操作次数是 Math.min(x,y/4),如果为偶数 Bob 胜,奇数 Alice 胜。

代码


/**
 * @date 2024-11-05 9:14
 */
public class LosingPlayer3222 {

    public String losingPlayer_v1(int x, int y) {
        return Math.min(x, y / 4) % 2 == 0 ? "Bob" : "Alice";
    }

    public String losingPlayer(int x, int y) {
        int cnt = 0;
        while (x >= 1 && y >= 4) {
            x--;
            y -= 4;
            cnt++;
        }
        return cnt % 2 == 0 ? "Bob" : "Alice";
    }

}

性能