2642.设计可以求最短路径的图类

目标

给你一个有 n 个节点的 有向带权 图,节点编号为 0 到 n - 1 。图中的初始边用数组 edges 表示,其中 edges[i] = [fromi, toi, edgeCosti] 表示从 fromi 到 toi 有一条代价为 edgeCosti 的边。

请你实现一个 Graph 类:

  • Graph(int n, int[][] edges) 初始化图有 n 个节点,并输入初始边。
  • addEdge(int[] edge) 向边集中添加一条边,其中 edge = [from, to, edgeCost] 。数据保证添加这条边之前对应的两个节点之间没有有向边。
  • int shortestPath(int node1, int node2) 返回从节点 node1 到 node2 的路径 最小 代价。如果路径不存在,返回 -1 。一条路径的代价是路径中所有边代价之和。

示例 1:

输入:
["Graph", "shortestPath", "shortestPath", "addEdge", "shortestPath"]
[[4, [[0, 2, 5], [0, 1, 2], [1, 2, 1], [3, 0, 3]]], [3, 2], [0, 3], [[1, 3, 4]], [0, 3]]
输出:
[null, 6, -1, null, 6]

解释:
Graph g = new Graph(4, [[0, 2, 5], [0, 1, 2], [1, 2, 1], [3, 0, 3]]);
g.shortestPath(3, 2); // 返回 6 。从 3 到 2 的最短路径如第一幅图所示:3 -> 0 -> 1 -> 2 ,总代价为 3 + 2 + 1 = 6 。
g.shortestPath(0, 3); // 返回 -1 。没有从 0 到 3 的路径。
g.addEdge([1, 3, 4]); // 添加一条节点 1 到节点 3 的边,得到第二幅图。
g.shortestPath(0, 3); // 返回 6 。从 0 到 3 的最短路径为 0 -> 1 -> 3 ,总代价为 2 + 4 = 6 。

说明:

  • 1 <= n <= 100
  • 0 <= edges.length <= n * (n - 1)
  • edges[i].length == edge.length == 3
  • 0 <= fromi, toi, from, to, node1, node2 <= n - 1
  • 1 <= edgeCosti, edgeCost <= 10^6
  • 图中任何时候都不会有重边和自环。
  • 调用 addEdge 至多 100 次。
  • 调用 shortestPath 至多 100 次。

思路

今天又手写了一遍Dijkstra算法,虽然通过了,但是性能差好多。对照着官网题解研究了一会,我也想把一些优化的点表达出来,但还是感觉没有理解透彻。又看了耗时最少的题解一脸懵,也看到了网友讲解的朴素 Dijkstra算法,有机会再研究补上吧。

代码

/**
 * @date 2024-03-26 8:35
 */
public class Graph {

    private final ArrayList<int[]>[] g;

    private PriorityQueue<int[]> q;

    private int[] dp;

    private int n;

    public Graph(int n, int[][] edges) {
        g = new ArrayList[n];
        for (int i = 0; i < g.length; i++) {
            g[i] = new ArrayList<>();
        }
        for (int i = 0; i < edges.length; i++) {
            g[edges[i][0]].add(new int[]{edges[i][1], edges[i][2]});
        }
        this.n = n;
    }

    public void addEdge(int[] edge) {
        g[edge[0]].add(new int[]{edge[1], edge[2]});
    }

    public int shortestPath(int node1, int node2) {
        q = new PriorityQueue<int[]>((a, b) -> a[1] - b[1]);
        dp = new int[n];
        Arrays.fill(dp, Integer.MAX_VALUE);
        dp[node1] = 0;
        q.offer(new int[]{node1, 0});
        while (!q.isEmpty()) {
            int[] e = q.poll();
            if (e[0] == node2) {
                return dp[node2];
            }
            for (int[] edge : g[e[0]]) {
                if (dp[e[0]] + edge[1] < dp[edge[0]]) {
                    dp[edge[0]] = dp[e[0]] + edge[1];
                    q.offer(new int[]{edge[0], dp[edge[0]]});
                }

            }
        }
        return dp[node2] == Integer.MAX_VALUE ? -1 : dp[node2];
    }
}

性能

2368.受限条件下可到达节点的数目

目标

现有一棵由 n 个节点组成的无向树,节点编号从 0 到 n - 1 ,共有 n - 1 条边。

给你一个二维整数数组 edges ,长度为 n - 1 ,其中 edges[i] = [ai, bi] 表示树中节点 ai 和 bi 之间存在一条边。另给你一个整数数组 restricted 表示 受限 节点。

在不访问受限节点的前提下,返回你可以从节点 0 到达的 最多 节点数目。

注意,节点 0 不 会标记为受限节点。

思路

自然的想法是构建图,将受限节点从中删除,然后深度优先遍历,同时记录节点个数。这里构建的图主要是为了获取其连通节点进行dfs,HashSet不太适合。因为数据可能并不是连续存储的,要先计算元素的Hash值,然后从桶中取出链表或者红黑树,才能找到元素。在本例中,性能会下降一倍。

代码

/**
 * @date 2024-03-02 15:39
 */
public class ReachableNodes {
    public int res = 1;
    boolean[] isRestricted;

    public int reachableNodes(int n, int[][] edges, int[] restricted) {
        List<Integer>[] g = new ArrayList[edges.length + 1];
        isRestricted = new boolean[edges.length + 1];
        for (int i : restricted) {
            isRestricted[i] = true;
        }
        for (int i = 0; i < g.length; i++) {
            g[i] = new ArrayList<>();
        }
        for (int[] edge : edges) {
            if (isRestricted[edge[0]] || isRestricted[edge[1]]) {
                continue;
            }
            g[edge[0]].add(edge[1]);
            g[edge[1]].add(edge[0]);
        }
        dfs(0, -1, g);
        return res;
    }

    public void dfs(int root, int parent, List<Integer>[] g) {
        for (Integer n : g[root]) {
            if (n == parent) {
                continue;
            }
            res++;
            dfs(n, root, g);
        }
    }
}

性能

看了官网的答案还可以使用并查集,耗时只要10ms,有时间可以看看。