2080.区间内查询数字的频率

目标

请你设计一个数据结构,它能求出给定子数组内一个给定值的 频率 。

子数组中一个值的 频率 指的是这个子数组中这个值的出现次数。

请你实现 RangeFreqQuery 类:

  • RangeFreqQuery(int[] arr) 用下标从 0 开始的整数数组 arr 构造一个类的实例。
  • int query(int left, int right, int value) 返回子数组 arr[left...right] 中 value 的 频率 。

一个 子数组 指的是数组中一段连续的元素。arr[left...right] 指的是 nums 中包含下标 left 和 right 在内 的中间一段连续元素。

示例 1:

输入:
["RangeFreqQuery", "query", "query"]
[[[12, 33, 4, 56, 22, 2, 34, 33, 22, 12, 34, 56]], [1, 2, 4], [0, 11, 33]]
输出:
[null, 1, 2]

解释:
RangeFreqQuery rangeFreqQuery = new RangeFreqQuery([12, 33, 4, 56, 22, 2, 34, 33, 22, 12, 34, 56]);
rangeFreqQuery.query(1, 2, 4); // 返回 1 。4 在子数组 [33, 4] 中出现 1 次。
rangeFreqQuery.query(0, 11, 33); // 返回 2 。33 在整个子数组中出现 2 次。

说明:

  • 1 <= arr.length <= 10^5
  • 1 <= arr[i], value <= 10^4
  • 0 <= left <= right < arr.length
  • 调用 query 不超过 10^5 次。

思路

设计一个数据结构,能够求出给定元素在子数组中的出现次数。

可以使用哈希表保存每个元素的下标列表(从小到大),查询时根据 value 获取下标列表,二分查找左边界的下界(第一个大于等于左边界的下标)和右边界的上界(最后一个小于等于右边界的下标)。注意二分查找的范围是 0 ~ list.size(),但是比较的则是原数组中的下标。构建时间复杂度为 O(n),查询时间复杂度为 O(logn)

代码


/**
 * @date 2025-02-18 15:57
 */
public  class RangeFreqQuery {

    public Map<Integer, List<Integer>> valueIndexMap = new HashMap<>();

    public RangeFreqQuery(int[] arr) {
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            valueIndexMap.putIfAbsent(arr[i], new ArrayList<>());
            valueIndexMap.get(arr[i]).add(i);
        }
    }

    public int query(int left, int right, int value) {
        List<Integer> list = valueIndexMap.get(value);
        if (list == null) {
            return 0;
        }
        return getUpperBound(right, list) - getLowerBound(left, list) + 1;
    }

    public int getUpperBound(int target, List<Integer> list) {
        int l = 0, r = list.size() - 1;
        int m = l + (r - l) / 2;
        while (l <= r) {
            if (list.get(m) > target) {
                r = m - 1;
            } else {
                l = m + 1;
            }
            m = l + (r - l) / 2;
        }
        return r;
    }

    public int getLowerBound(int target, List<Integer> list) {
        int l = 0, r = list.size() - 1;
        int m = l + (r - l) / 2;
        while (l <= r) {
            if (list.get(m) < target) {
                l = m + 1;
            } else {
                r = m - 1;
            }
            m = l + (r - l) / 2;
        }
        return l;
    }

}

性能

1287.有序数组中出现次数超过25%的元素

目标

给你一个非递减的 有序 整数数组,已知这个数组中恰好有一个整数,它的出现次数超过数组元素总数的 25%。

请你找到并返回这个整数

示例:

输入:arr = [1,2,2,6,6,6,6,7,10]
输出:6

说明:

  • 1 <= arr.length <= 10^4
  • 0 <= arr[i] <= 10^5

思路

有一个非递减有序整数数组,数组中恰好有一个整数出现次数大于元素总数的 25%,返回这个整数。

检查长度为 n / 4 + 1 的窗口首尾元素是否相等即可。

代码


/**
 * @date 2025-02-17 8:41
 */
public class FindSpecialInteger1287 {

    public int findSpecialInteger_v1(int[] arr) {
        int n = arr.length;
        int left = 0, right = n / 4;
        while (right < n) {
            if (arr[right] == arr[left]) {
                return arr[left];
            }
            left++;
            right++;
        }
        return -1;
    }

}

性能

1299.将每个元素替换为右侧最大元素

目标

给你一个数组 arr ,请你将每个元素用它右边最大的元素替换,如果是最后一个元素,用 -1 替换。

完成所有替换操作后,请你返回这个数组。

示例 1:

输入:arr = [17,18,5,4,6,1]
输出:[18,6,6,6,1,-1]
解释:
- 下标 0 的元素 --> 右侧最大元素是下标 1 的元素 (18)
- 下标 1 的元素 --> 右侧最大元素是下标 4 的元素 (6)
- 下标 2 的元素 --> 右侧最大元素是下标 4 的元素 (6)
- 下标 3 的元素 --> 右侧最大元素是下标 4 的元素 (6)
- 下标 4 的元素 --> 右侧最大元素是下标 5 的元素 (1)
- 下标 5 的元素 --> 右侧没有其他元素,替换为 -1

示例 2:

输入:arr = [400]
输出:[-1]
解释:下标 0 的元素右侧没有其他元素。

说明:

  • 1 <= arr.length <= 10^4
  • 1 <= arr[i] <= 10^5

思路

将数组中的元素替换为其后面元素的最大值。

最大值不算当前元素,因此在将后面元素最大值赋值给当前元素时会丢失当前元素,导致前面元素的最大值丢失。而如果先将当前元素与后续元素最大值进行更新,最大值就就包含了当前元素。因此需要临时变量保存当前元素值,再用临时变量更新最大值。

代码


/**
 * @date 2025-02-16 17:28
 */
public class ReplaceElements1299 {

    public int[] replaceElements(int[] arr) {
        int n = arr.length;
        int max = -1;
        for (int i = n - 1; i >= 0; i--) {
            int tmp = arr[i];
            arr[i] = max;
            max = Math.max(tmp, max);
        }
        return arr;
    }
}

性能

1706.球会落何处

目标

用一个大小为 m x n 的二维网格 grid 表示一个箱子。你有 n 颗球。箱子的顶部和底部都是开着的。

箱子中的每个单元格都有一个对角线挡板,跨过单元格的两个角,可以将球导向左侧或者右侧。

  • 将球导向右侧的挡板跨过左上角和右下角,在网格中用 1 表示。
  • 将球导向左侧的挡板跨过右上角和左下角,在网格中用 -1 表示。

在箱子每一列的顶端各放一颗球。每颗球都可能卡在箱子里或从底部掉出来。如果球恰好卡在两块挡板之间的 "V" 形图案,或者被一块挡导向到箱子的任意一侧边上,就会卡住。

返回一个大小为 n 的数组 answer ,其中 answer[i] 是球放在顶部的第 i 列后从底部掉出来的那一列对应的下标,如果球卡在盒子里,则返回 -1 。

示例 1:

输入:grid = [[1,1,1,-1,-1],[1,1,1,-1,-1],[-1,-1,-1,1,1],[1,1,1,1,-1],[-1,-1,-1,-1,-1]]
输出:[1,-1,-1,-1,-1]
解释:示例如图:
b0 球开始放在第 0 列上,最终从箱子底部第 1 列掉出。
b1 球开始放在第 1 列上,会卡在第 2、3 列和第 1 行之间的 "V" 形里。
b2 球开始放在第 2 列上,会卡在第 2、3 列和第 0 行之间的 "V" 形里。
b3 球开始放在第 3 列上,会卡在第 2、3 列和第 0 行之间的 "V" 形里。
b4 球开始放在第 4 列上,会卡在第 2、3 列和第 1 行之间的 "V" 形里。

示例 2:

输入:grid = [[-1]]
输出:[-1]
解释:球被卡在箱子左侧边上。

示例 3:

输入:grid = [[1,1,1,1,1,1],[-1,-1,-1,-1,-1,-1],[1,1,1,1,1,1],[-1,-1,-1,-1,-1,-1]]
输出:[0,1,2,3,4,-1]

说明:

  • m == grid.length
  • n == grid[i].length
  • 1 <= m, n <= 100
  • grid[i][j] 为 1 或 -1

思路

矩阵 m x n 上方有 n 个球,矩阵元素值为 1 表示格子有 左上右下 的斜线挡板,值为 -1 表示有 左下右上 的斜线挡板。返回 n 个球下落的出口下标,如果被卡在箱子中用 -1 表示。

直接根据题意模拟即可,如果当前格子元素值为 1,判断其右侧格子(如果有的话),如果为 -1 则卡住,否则下落到 (i + 1, j + 1), 当行下标等于 m - 1 时,判断出口记录列下标即可。

代码


/**
 * @date 2025-02-15 20:33
 */
public class FindBall1706 {

    public int[] findBall_v2(int[][] grid) {
        int n = grid[0].length;
        int[] res = new int[n];
        for (int j = 0; j < n; j++) {
            res[j] = fall(grid, j);
        }
        return res;
    }

    public int fall(int[][] grid, int pos){
        int m = grid.length;
        int n = grid[0].length;
        for (int i = 0; i < m; i++) {
            int offset = grid[i][pos];
            pos += offset;
            if (pos == n || pos < 0 || grid[i][pos] != offset) {
                pos = -1;
                break;
            }
        }
        return pos;
    }

    public int[] findBall(int[][] grid) {
        int m = grid.length;
        int n = grid[0].length;
        int[] res = new int[n];
        for (int j = 0; j < n; j++) {
            int pos = j;
            for (int i = 0; i < m; i++) {
                if (grid[i][pos] == 1 && (pos == n - 1 || grid[i][pos + 1] == -1)) {
                    pos = -1;
                    break;
                } else if (grid[i][pos] == -1 && (pos == 0 || grid[i][pos - 1] == 1)) {
                    pos = -1;
                    break;
                } else {
                    pos += grid[i][pos];
                }
            }
            res[j] = pos;
        }
        return res;
    }

}

性能

1552.两球之间的磁力

目标

在代号为 C-137 的地球上,Rick 发现如果他将两个球放在他新发明的篮子里,它们之间会形成特殊形式的磁力。Rick 有 n 个空的篮子,第 i 个篮子的位置在 position[i] ,Morty 想把 m 个球放到这些篮子里,使得任意两球间 最小磁力 最大。

已知两个球如果分别位于 x 和 y ,那么它们之间的磁力为 |x - y| 。

给你一个整数数组 position 和一个整数 m ,请你返回最大化的最小磁力。

示例 1:

输入:position = [1,2,3,4,7], m = 3
输出:3
解释:将 3 个球分别放入位于 1,4 和 7 的三个篮子,两球间的磁力分别为 [3, 3, 6]。最小磁力为 3 。我们没办法让最小磁力大于 3 。

示例 2:

输入:position = [5,4,3,2,1,1000000000], m = 2
输出:999999999
解释:我们使用位于 1 和 1000000000 的篮子时最小磁力最大。

说明:

  • n == position.length
  • 2 <= n <= 10^5
  • 1 <= position[i] <= 10^9
  • 所有 position 中的整数 互不相同 。
  • 2 <= m <= position.length

提示:

  • If you can place balls such that the answer is x then you can do it for y where y < x.
  • Similarly if you cannot place balls such that the answer is x then you can do it for y where y > x.
  • Binary search on the answer and greedily see if it is possible.

思路

m 个球放到 n 个空篮子中,任意两个球之间的磁力为 |position[a] - position[b]|,返回最大的磁力最小值。

看到最大化最小值就想到二分,n 个盒子放 m 个球,每个盒子至多放 1 个。假定最小磁力为 y,即相邻球的磁力最少为 y。将 position 排序,累加相邻元素的差即磁力,如果大于 y 则放置一个球,看能否放得下。

代码


/**
 * @date 2025-02-14 9:35
 */
public class MaxDistance1552 {

    public int maxDistance(int[] position, int m) {
        Arrays.sort(position);
        int n = position.length;
        int left = 0, right = position[n - 1] / (m - 1);
        int mid = left + (right - left) / 2;
        while (left <= right) {
            if (check(mid, position, m - 1)) {
                left = mid + 1;
            } else {
                right = mid - 1;
            }
            mid = left + (right - left) / 2;
        }
        return right;
    }

    public boolean check(int mid, int[] position, int m) {
        int start = position[0];
        for (int i = 1; i < position.length; i++) {
            if (position[i] >= start + mid) {
                if (--m == 0) {
                    return true;
                }
                start = position[i];
            }
        }
        return false;
    }

}

性能

1742.盒子中小球的最大数量

目标

你在一家生产小球的玩具厂工作,有 n 个小球,编号从 lowLimit 开始,到 highLimit 结束(包括 lowLimit 和 highLimit ,即 n == highLimit - lowLimit + 1)。另有无限数量的盒子,编号从 1 到 infinity 。

你的工作是将每个小球放入盒子中,其中盒子的编号应当等于小球编号上每位数字的和。例如,编号 321 的小球应当放入编号 3 + 2 + 1 = 6 的盒子,而编号 10 的小球应当放入编号 1 + 0 = 1 的盒子。

给你两个整数 lowLimit 和 highLimit ,返回放有最多小球的盒子中的小球数量。如果有多个盒子都满足放有最多小球,只需返回其中任一盒子的小球数量。

示例 1:

输入:lowLimit = 1, highLimit = 10
输出:2
解释:
盒子编号:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ...
小球数量:2 1 1 1 1 1 1 1 1 0  0  ...
编号 1 的盒子放有最多小球,小球数量为 2 。

示例 2:

输入:lowLimit = 5, highLimit = 15
输出:2
解释:
盒子编号:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ...
小球数量:1 1 1 1 2 2 1 1 1 0  0  ...
编号 5 和 6 的盒子放有最多小球,每个盒子中的小球数量都是 2 。

示例 3:

输入:lowLimit = 19, highLimit = 28
输出:2
解释:
盒子编号:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ...
小球数量:0 1 1 1 1 1 1 1 1 2  0  0  ...
编号 10 的盒子放有最多小球,小球数量为 2 。

说明:

  • 1 <= lowLimit <= highLimit <= 10^5

思路

n 个编号从 lowLimithighLimit 的小球,同时有编号 [1, +∞] 的盒子。将小球放入它编号数位之和对应的盒子中,求放有最多小球的盒子中的小球数量。

暴力做法是针对每一个数字计算其数位之和。时间复杂度为 O(l * n)l 表示数字的长度,最大 6 位数字,总规模为 6 * 10^5 可行。

注意到编号是连续的,如果编号没有进位,那么盒号加 1;如果编号进位,盒号进位加 1,还要减去原来编号末尾的 9,有几个 9 就减几个。省去了每一个数的数位求和。

代码


/**
 * @date 2025-02-13 0:57
 */
public class CountBalls1742 {

    public int countBalls_v2(int lowLimit, int highLimit) {
        int boxNo = 0;
        int num = lowLimit;
        while (num > 0) {
            boxNo += num % 10;
            num /= 10;
        }
        int[] cnt = new int[46];
        for (int i = lowLimit; i <= highLimit; i++) {
            cnt[boxNo++]++;
            int tmp = i;
            while (tmp % 10 == 9) {
                boxNo -= 9;
                tmp /= 10;
            }
        }
        return Arrays.stream(cnt).max().getAsInt();
    }

    public int countBalls(int lowLimit, int highLimit) {
        Map<Integer,Integer> map = new HashMap<>();
        for(int i = lowLimit; i <= highLimit; i++){
            int sum = 0;
            int num = i;
            while(num > 0){
                sum += num % 10;
                num /= 10;
            }
            map.merge(sum, 1, Integer::sum);
        }
        return map.values().stream().max(Integer::compareTo).orElse(0);
    }
}

性能

1760.袋子里最少数目的球

目标

给你一个整数数组 nums ,其中 nums[i] 表示第 i 个袋子里球的数目。同时给你一个整数 maxOperations 。

你可以进行如下操作至多 maxOperations 次:

  • 选择任意一个袋子,并将袋子里的球分到 2 个新的袋子中,每个袋子里都有 正整数 个球。
  • 比方说,一个袋子里有 5 个球,你可以把它们分到两个新袋子里,分别有 1 个和 4 个球,或者分别有 2 个和 3 个球。

你的开销是单个袋子里球数目的 最大值 ,你想要 最小化 开销。

请你返回进行上述操作后的最小开销。

示例 1:

输入:nums = [9], maxOperations = 2
输出:3
解释:
- 将装有 9 个球的袋子分成装有 6 个和 3 个球的袋子。[9] -> [6,3] 。
- 将装有 6 个球的袋子分成装有 3 个和 3 个球的袋子。[6,3] -> [3,3,3] 。
装有最多球的袋子里装有 3 个球,所以开销为 3 并返回 3 。

示例 2:

输入:nums = [2,4,8,2], maxOperations = 4
输出:2
解释:
- 将装有 8 个球的袋子分成装有 4 个和 4 个球的袋子。[2,4,8,2] -> [2,4,4,4,2] 。
- 将装有 4 个球的袋子分成装有 2 个和 2 个球的袋子。[2,4,4,4,2] -> [2,2,2,4,4,2] 。
- 将装有 4 个球的袋子分成装有 2 个和 2 个球的袋子。[2,2,2,4,4,2] -> [2,2,2,2,2,4,2] 。
- 将装有 4 个球的袋子分成装有 2 个和 2 个球的袋子。[2,2,2,2,2,4,2] -> [2,2,2,2,2,2,2,2] 。
装有最多球的袋子里装有 2 个球,所以开销为 2 并返回 2 。

示例 3:

输入:nums = [7,17], maxOperations = 2
输出:7

说明:

1 <= nums.length <= 10^5
1 <= maxOperations, nums[i] <= 10^9

思路

n 个袋子,nums[i] 表示第 i + 1 个袋子中球的数目。每次操作可以任选一个袋子,将其中的球分成非空的两部分并装入两个 袋子。求执行 maxOperations 次操作后袋中球的数量最大值的最小值是多少。

考虑暴力解法,要最小化最大值,我们应该首先操作球最多的袋子,划分方案有 max / 2 种。这里需要枚举所有划分方案,然后重新计算球最多的袋子重复这一处理流程。最坏的情况下所有元素值都相等,时间复杂度为 O((max/2)^maxOperations)。这种解法显然行不通。

既然正向思维行不通,那就考虑逆向思维。假定一个最大值 mid,看能否在 maxOperations 次操作内将所有袋子种的球都降到 mid 以下。

将数字 num 拆分成不大于 mid 的数字最少需要操作几次?这里可以使用贪心思想,将 num 拆分为 num - midmid,然后接着拆分 num - mid 直到它小于等于 mid

关于次数的计算,如果 num % mid == 0,我们只需划分 num / mid - 1 次,因为剩余的部分为 mid。如果余数不为 0,则需要划分 num / mid 次。以上两种情况可以统一写成 (num - 1) / mid

代码


/**
 * @date 2025-02-12 0:03
 */
public class MinimumSize1760 {

    public int minimumSize(int[] nums, int maxOperations) {
        int left = 1, right = 1000000000;
        int mid = left + (right - left) / 2;
        while (left <= right) {
            if (check(nums, mid, maxOperations)) {
                right = mid - 1;
            } else {
                left = mid + 1;
            }
            mid = left + (right - left) / 2;
        }
        return left;
    }

    public boolean check(int[] nums, int mid, int maxOperations) {
        for (int num : nums) {
            maxOperations -= (num - 1) / mid;
            if (maxOperations < 0) {
                return false;
            }
        }
        return true;
    }

}

性能

1728.猫和老鼠II

目标

一只猫和一只老鼠在玩一个叫做猫和老鼠的游戏。

它们所处的环境设定是一个 rows x cols 的方格 grid ,其中每个格子可能是一堵墙、一块地板、一位玩家(猫或者老鼠)或者食物。

  • 玩家由字符 'C' (代表猫)和 'M' (代表老鼠)表示。
  • 地板由字符 '.' 表示,玩家可以通过这个格子。
  • 墙用字符 '#' 表示,玩家不能通过这个格子。
  • 食物用字符 'F' 表示,玩家可以通过这个格子。
  • 字符 'C' , 'M' 和 'F' 在 grid 中都只会出现一次。

猫和老鼠按照如下规则移动:

  • 老鼠 先移动 ,然后两名玩家轮流移动。
  • 每一次操作时,猫和老鼠可以跳到上下左右四个方向之一的格子,他们不能跳过墙也不能跳出 grid 。
  • catJump 和 mouseJump 是猫和老鼠分别跳一次能到达的最远距离,它们也可以跳小于最大距离的长度。
  • 它们可以停留在原地。
  • 老鼠可以跳跃过猫的位置。

游戏有 4 种方式会结束:

  • 如果猫跟老鼠处在相同的位置,那么猫获胜。
  • 如果猫先到达食物,那么猫获胜。
  • 如果老鼠先到达食物,那么老鼠获胜。
  • 如果老鼠不能在 1000 次操作以内到达食物,那么猫获胜。

给你 rows x cols 的矩阵 grid 和两个整数 catJump 和 mouseJump ,双方都采取最优策略,如果老鼠获胜,那么请你返回 true ,否则返回 false 。

示例 1:

输入:grid = ["####F","#C...","M...."], catJump = 1, mouseJump = 2
输出:true
解释:猫无法抓到老鼠,也没法比老鼠先到达食物。

示例 2:

输入:grid = ["M.C...F"], catJump = 1, mouseJump = 4
输出:true

示例 3:

输入:grid = ["M.C...F"], catJump = 1, mouseJump = 3
输出:false

示例 4:

输入:grid = ["C...#","...#F","....#","M...."], catJump = 2, mouseJump = 5
输出:false

示例 5:

输入:grid = [".M...","..#..","#..#.","C#.#.","...#F"], catJump = 3, mouseJump = 1
输出:true

说明:

  • rows == grid.length
  • cols = grid[i].length
  • 1 <= rows, cols <= 8
  • grid[i][j] 只包含字符 'C' ,'M' ,'F' ,'.' 和 '#' 。
  • grid 中只包含一个 'C' ,'M' 和 'F' 。
  • 1 <= catJump, mouseJump <= 8

思路

//todo

代码

性能

913.猫和老鼠

目标

两位玩家分别扮演猫和老鼠,在一张 无向 图上进行游戏,两人轮流行动。

图的形式是:graph[a] 是一个列表,由满足 ab 是图中的一条边的所有节点 b 组成。

老鼠从节点 1 开始,第一个出发;猫从节点 2 开始,第二个出发。在节点 0 处有一个洞。

在每个玩家的行动中,他们 必须 沿着图中与所在当前位置连通的一条边移动。例如,如果老鼠在节点 1 ,那么它必须移动到 graph[1] 中的任一节点。

此外,猫无法移动到洞中(节点 0)。

然后,游戏在出现以下三种情形之一时结束:

  • 如果猫和老鼠出现在同一个节点,猫获胜。
  • 如果老鼠到达洞中,老鼠获胜。
  • 如果某一位置重复出现(即,玩家的位置和移动顺序都与上一次行动相同),游戏平局。

给你一张图 graph ,并假设两位玩家都都以最佳状态参与游戏:

  • 如果老鼠获胜,则返回 1;
  • 如果猫获胜,则返回 2;
  • 如果平局,则返回 0 。

示例 1:

输入:graph = [[2,5],[3],[0,4,5],[1,4,5],[2,3],[0,2,3]]
输出:0

示例 2:

输入:graph = [[1,3],[0],[3],[0,2]]
输出:1

说明:

  • 3 <= graph.length <= 50
  • 1 <= graph[i].length < graph.length
  • 0 <= graph[i][j] < graph.length
  • graph[i][j] != i
  • graph[i] 互不相同
  • 猫和老鼠在游戏中总是可以移动

思路

// todo

代码

性能

80.删除有序数组中的重复项II

目标

给你一个有序数组 nums ,请你 原地 删除重复出现的元素,使得出现次数超过两次的元素只出现两次 ,返回删除后数组的新长度。

不要使用额外的数组空间,你必须在 原地 修改输入数组 并在使用 O(1) 额外空间的条件下完成。

说明:

为什么返回数值是整数,但输出的答案是数组呢?

请注意,输入数组是以「引用」方式传递的,这意味着在函数里修改输入数组对于调用者是可见的。

你可以想象内部操作如下:

// nums 是以“引用”方式传递的。也就是说,不对实参做任何拷贝
int len = removeDuplicates(nums);

// 在函数里修改输入数组对于调用者是可见的。
// 根据你的函数返回的长度, 它会打印出数组中 该长度范围内 的所有元素。
for (int i = 0; i < len; i++) {
    print(nums[i]);
}

示例 1:

输入:nums = [1,1,1,2,2,3]
输出:5, nums = [1,1,2,2,3]
解释:函数应返回新长度 length = 5, 并且原数组的前五个元素被修改为 1, 1, 2, 2, 3。 不需要考虑数组中超出新长度后面的元素。

示例 2:

输入:nums = [0,0,1,1,1,1,2,3,3]
输出:7, nums = [0,0,1,1,2,3,3]
解释:函数应返回新长度 length = 7, 并且原数组的前七个元素被修改为 0, 0, 1, 1, 2, 3, 3。不需要考虑数组中超出新长度后面的元素。

说明:

  • 1 <= nums.length <= 3 * 10^4
  • -10^4 <= nums[i] <= 10^4
  • nums 已按升序排列

思路

原地删除有序数组中重复元素超过两个的元素,返回删除后的数组长度。

使用双指针,一个指针指向重复元素的第三个元素或者第一个不重复元素,另一个指向第一个不重复元素,然后将后者的值赋给前者即可。

代码


/**
 * @date 2024-03-07 10:52
 */
public class RemoveDuplicatesII80 {

    public int removeDuplicates(int[] nums) {
        int n = nums.length;
        int i = 1;
        int res = 1;
        while (i < n) {
            int cnt = 1;
            while (i < n && nums[i] == nums[i - 1]) {
                if (cnt < 2) {
                    nums[res++] = nums[i];
                }
                i++;
                cnt++;
            }
            if (i < n) {
                nums[res++] = nums[i++];
            }
        }
        return res;
    }

}

性能