目标
给你一个坐标 coordinates ,它是一个字符串,表示国际象棋棋盘中一个格子的坐标。下图是国际象棋棋盘示意图。
如果所给格子的颜色是白色,请你返回 true,如果是黑色,请返回 false 。
给定坐标一定代表国际象棋棋盘上一个存在的格子。坐标第一个字符是字母,第二个字符是数字。
示例 1:
输入:coordinates = "a1"
输出:false
解释:如上图棋盘所示,"a1" 坐标的格子是黑色的,所以返回 false 。
示例 2:
输入:coordinates = "h3"
输出:true
解释:如上图棋盘所示,"h3" 坐标的格子是白色的,所以返回 true 。
示例 3:
输入:coordinates = "c7"
输出:false
提示:
- coordinates.length == 2
- 'a' <= coordinates[0] <= 'h'
- '1' <= coordinates[1] <= '8'
思路
有一个 8 x 8
的棋盘,行编号为 1 ~ 8
,列编号为 a ~ h
,给定一个坐标比如 c3
,如果格子为白色返回 true
,黑色返回 false
。
经过观察,奇数行奇数列,偶数行偶数列为黑色,偶数行奇数列,奇数行偶数列为白色。我们只需判断横纵坐标之和是否为奇数即可。
需要注意的是,将字符串映射为下标数字 0 ~ 7
,并不影响上面的判断。
代码
/**
* @date 2024-12-09 0:11
*/
public class SquareIsWhite1812 {
public boolean squareIsWhite(String coordinates) {
int x = coordinates.charAt(0) - '1';
int y = coordinates.charAt(1) - 'a';
return (x + y) % 2 == 1;
}
}